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        從現(xiàn)實(shí)到虛擬:三維掃描技術(shù)重塑游戲世界
        從現(xiàn)實(shí)到虛擬:三維掃描技術(shù)重塑游戲世界
        來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: NepNep 2025-07-02 19:29
        作者:維塔士上海工作室美術(shù)總監(jiān)金夕韻

        游戲行業(yè)對(duì)逼真畫(huà)面和沉浸式體驗(yàn)的追求永無(wú)止境。虛幻引擎5的Nanite技術(shù)以及生成式AI的興起,更進(jìn)一步提升了玩家的期待,也對(duì)高質(zhì)量3D資產(chǎn)提出了更高的要求。在這樣的背景下,三維掃描技術(shù)作為連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的橋梁,正在重塑游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)的未來(lái)。

        三維掃描技術(shù),特別是基于攝影測(cè)量的照片掃描技術(shù)(簡(jiǎn)稱照掃),通過(guò)拍攝大量照片并利用軟件重建三維模型,為游戲美術(shù)制作提供了一種高效且高精度的解決方案。這項(xiàng)技術(shù)并非新興產(chǎn)物,它的起源可以追溯到20世紀(jì)60年代,最初被應(yīng)用于工業(yè)制造和航空航天領(lǐng)域,但其在游戲行業(yè)的應(yīng)用卻相對(duì)較晚。

        從2014年《伊桑·卡特的消失》的初步探索,到2015年《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》的大規(guī)模應(yīng)用,3D掃描技術(shù)逐漸嶄露頭角。近年來(lái),隨著技術(shù)的成熟和普及,越來(lái)越多的游戲,例如《極限競(jìng)速:地平線5》和《黑神話:悟空》,都采用了3D掃描技術(shù)來(lái)創(chuàng)建高度還原的場(chǎng)景和物體。行業(yè)研究機(jī)構(gòu)Mordor Intelligence預(yù)測(cè),全球3D掃描市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)到2029年將達(dá)到71.6億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為14.98%,這充分展現(xiàn)了該技術(shù)在游戲及其他行業(yè)的巨大潛力。

        維塔士早在2016年就成立了專業(yè)團(tuán)隊(duì),專注于探索和應(yīng)用3D掃描技術(shù),并在游戲美術(shù)制作領(lǐng)域積累了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。我們相信,3D掃描不僅是將現(xiàn)實(shí)世界復(fù)制到游戲中,更重要的是捕捉現(xiàn)實(shí)世界的精髓,并將其轉(zhuǎn)化為具有藝術(shù)表現(xiàn)力的游戲資產(chǎn)。

        維塔士3D掃描技術(shù)流程及優(yōu)勢(shì)

        維塔士團(tuán)隊(duì)建立了一套完善的3D掃描工作流程,涵蓋前期準(zhǔn)備、拍攝規(guī)劃、數(shù)據(jù)處理和最終輸出等環(huán)節(jié)。

        在前期準(zhǔn)備階段,我們會(huì)根據(jù)項(xiàng)目需求和藝術(shù)風(fēng)格,精心挑選掃描對(duì)象,并進(jìn)行實(shí)地勘測(cè),以制定最佳的拍攝方案。拍攝過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)會(huì)使用專業(yè)的設(shè)備,例如單反相機(jī)、無(wú)人機(jī)、激光掃描儀、環(huán)形閃光燈等,并根據(jù)不同的對(duì)象和環(huán)境采用不同的拍攝技巧。例如,針對(duì)反光物體,團(tuán)隊(duì)會(huì)使用偏振鏡、環(huán)形閃光燈,以及石膏粉等材料進(jìn)行表面處理;對(duì)于小型物體,則采用微距鏡頭和室內(nèi)轉(zhuǎn)臺(tái)拍攝,以捕捉更多細(xì)節(jié)。

        數(shù)據(jù)處理階段,團(tuán)隊(duì)會(huì)借助Capturing Reality等專業(yè)軟件進(jìn)行點(diǎn)云重建和數(shù)據(jù)清理,并根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行模型簡(jiǎn)化、拓?fù)鋬?yōu)化、UV展開(kāi)、貼圖烘焙等一系列定制化處理。最終,交付可直接用于游戲生產(chǎn)的高質(zhì)量資產(chǎn),包括高精度模型、PBR紋理貼圖等。

        相比傳統(tǒng)建模方式,3D掃描技術(shù)具有顯著的優(yōu)勢(shì):它能夠高度還原真實(shí)世界,提升制作效率,降低美術(shù)師能力門(mén)檻,并確保美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一性。

        挑戰(zhàn)與應(yīng)對(duì)

        3D掃描技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中也面臨一些挑戰(zhàn),例如拍攝環(huán)境限制、拍攝對(duì)象材質(zhì)限制、天氣影響以及持續(xù)的設(shè)備投入等。維塔士3D掃描團(tuán)隊(duì)通過(guò)多年的實(shí)踐,積累了豐富的應(yīng)對(duì)策略,并總結(jié)出一套行之有效的解決方案。例如,維塔士在新疆魔鬼城進(jìn)行的野外拍攝項(xiàng)目中,團(tuán)隊(duì)克服了惡劣的自然環(huán)境和復(fù)雜的拍攝條件,最終成功獲取了大量的掃描數(shù)據(jù),并制作了數(shù)百個(gè)高質(zhì)量的游戲資產(chǎn)。

        AI賦能,未來(lái)可期

        維塔士積極探索AI技術(shù)與3D掃描技術(shù)的融合,例如利用NeRF、Polycam等AI技術(shù)來(lái)輔助生成三維模型、補(bǔ)全缺失角度、去除噪點(diǎn)和高光、自動(dòng)重建紋理等。我們相信,AI技術(shù)的加持將進(jìn)一步提升3D掃描的效率和質(zhì)量,并為游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)帶來(lái)更多可能性。

        從現(xiàn)實(shí)到虛擬,三維掃描技術(shù)正在為游戲世界注入真實(shí)的靈魂。維塔士將繼續(xù)深耕3D掃描技術(shù),并積極探索與AI等新技術(shù)的融合,為客戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),為玩家?guī)?lái)更沉浸、更逼真的游戲體驗(yàn)。


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