在今年年初的采訪中,當被問到優米雅能否比《煉金工房》系列女主更受歡迎時,制作人細井順三自信滿滿的說到:“當然有,目標是人氣超越萊莎。”
采訪在歡聲笑語中結束,大家對于這個簡短的問題并沒有多在意,可當我實際玩到《優米雅的煉金工房》的媒體試玩版時,最深刻的感受卻是來自于此。
優米雅在繼承了萊莎“特色”部分的基礎上,更著重于腿部與高跟鞋的展現,游戲中那柔美的線條配合上華麗的腿部動作,再加上游戲鏡頭那時不時往臀部走的《藍色反射》級設計,更是讓這款作品在人設上相當抓人眼球。
除了全新的人設,本作還采用了開放世界設計,初見時會感覺地圖偏向于公式化清點,滿屏幕的問號讓人感到害怕。不過實際體驗下來,其實這些點無非只是分為傳送點、采集點、刷怪點、營地點和遺跡點而已。
由于優米雅的機動性非常高,不僅跑起來飛快,本身就會二段跳,依靠能量發動的攀墻跳還能進一步提升跳躍高度,即使是懸崖之類的地形,只要中間有凸起,理論上都能蹭墻跳上去。
而銃杖的設計更是巧妙,在保持了“手持法杖的煉金術士”人設同時,還讓優米雅可以通過射擊來解開機關、擊暈怪物,以及遠程收集素材。
各種便利的能力累積到一塊,再加上每次到達點位基本都能解鎖一大堆煉金素材,使得整個探索的過程并不無聊,反而有種高速收集的爽快感。
在優米雅的煉金工房,或者是野外的營地點里,玩家可以使用建造來創作屬于自己的小天地,這方面自由度極高,幾乎有種《模擬人生》的感覺了。
從墻壁、地板、天花板等外裝,到床鋪、桌椅、裝飾等內裝一應俱全。隨著流程的推進,玩家可用的自定義部件也會越來越多,更好的家裝又會提升住所的舒適度,從而解鎖更多的家裝與強化能力。
此外,如果是不擅長建造的玩家,也可以直接選擇系統預設的藍圖,花費材料進行一鍵建造,同樣也能獲得一個功能齊全的據點。
既然來到據點,那就不得不說一下本作的煉金系統了。可能對于老的《煉金工房》粉絲來說,本作的煉金系統會顯得有些過于簡單了。
投入材料時只需要選擇材料的稀有度,強化材料時也只需要考慮材料對于共鳴、瑪娜等級的提升。想要制造高品質的道具,無非也只是去收集更高等級的材料、制造更高品質的中和物,還有通過探索獲得的晶片去強化配方而已。
煉金過程的思路還是與系列一致,只是中間省去了很多繁瑣的過程。或許對于從《萊莎》開始入坑的新粉絲來說,這倒是更容易上手一些。
本作的戰斗采用了無縫進入的即時戰斗機制,但在攻擊的思路上又有著一些回合制的意思。角色的攻擊模組被分為近遠程兩套,在遠程攻擊時角色還會退到后方規避怪物的近戰傷害。
兩套攻擊模組分別配有2-3個技能,使用數次之后便會進入CD,這個時候就需要玩家切換煉金道具進行攻擊,或者通過精準閃避來強化下一次的攻擊,精準閃避之后還能通過切換主控角色來發動友情攻擊。
整套戰斗機制節奏非常快,既有回合制的策略性,同時也有著即時制的動作性。在上手之后,通過各種攻擊組合來觸發各種機制和特效的玩法相當有趣。
最后再來說說本作的故事,相比于以往歡樂輕松的基調,本作稍顯沉重了一些。在這片大陸上煉金術并非人見人愛的便利功能,而是被視為導致王國滅亡的危險術法,煉金術可以說是一種“禁忌”,煉金術士也被看作是“邪惡”的存在。
優米雅在一場三年前的意外中失去了母親,也因此得知了自己是煉金術士的后代,為了探究煉金術與王國滅亡的真相,她踏上了追尋失落歷史的旅途。
游戲在故事方面引人入勝,除了優米雅之外的主角團人設也十分討喜。可惜的是,本作過場對話與演出部分稍顯粗糙,角色的動作較為僵硬,鏡頭的運用也比較生硬,給人一種欠缺打磨的感覺,這也是本作中容易破壞沉浸感的一點。
總結
在通關了《優米雅的煉金工房》的前期主線部分后,我對于本作的改變還是比較滿意的。開放世界的高速探索,為本作追加了一項可玩核心。即時動作的快節奏搭配上回合制般的策略思路,又為戰斗部分賦予了一定程度的爽快度。至于煉金系統的簡化,也不見得是一件壞事,畢竟更容易上手的調合,也能鼓勵新入坑的玩家去感受在戰斗中使用各種道具的樂趣。