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        《無雙深淵》評測:無雙拼好飯
        《無雙深淵》評測:無雙拼好飯
        來源: TGBUS原創 作者: SoleilNoir 2025-02-14 17:50
        如果《無雙深淵》是作為某款《無雙》作品的免費DLC玩法推出,那還算得上是一種驚喜。如果它只賣30-60元這種獨立游戲價格,那也還算得上是一部及格的實驗性作品。可是它單賣169,復制粘貼的DLC服裝還另算價格,那我就只能說它是一部昂貴到讓人肉疼的拼好飯了。

        正當玩家們在《真三國無雙:起源》中愉悅的扮演漢末魅魔,卻又不滿于登場武將(尤其是女武將)過少時。一款繼承了前作角色量大管飽特點的神秘新作悄無聲息的到來了——這就是體量僅3個G,內容卻涵蓋了《真三國無雙7》與《戰國無雙4》的《無雙深淵》。

        拼好飯級別的堆量

        《無雙深淵》的玩法機制基底絕對是無雙系列粉絲們熟悉到不能再熟悉的,《真三國無雙7》與《戰國無雙4》的上百名可操作武將全明星,以及全員C技的完整復現。還有近乎于《無雙大蛇》的劇情風格,加上如同手游《真三國無雙 斬》那樣的畫面風格與關卡機制。這一系列的組合拳亂燉,堪比是拼好飯級別的性價比了。

        不過之所以不叫《無雙全明星2》,主要還是因為本作的核心機制為肉鴿,玩家所操作的武將得向著“深淵”一層又一層的推進。

        游戲有點像類《吸血鬼幸存者》與傳統爬塔肉鴿的結合,總共有4個關卡,每個關卡分為8層,每層都需要擊殺指定數量的敵人才能過關。過關后可以從三條路線任選其一到達下一層,每次到了8層都會面臨一場BOSS戰,擊敗所有BOSS就算單局通關。

        游戲的局內成長分為等級、HP上限、武將盟約、陣型與各項屬性,等級通過擊殺敵人提升,會略微增加攻防,每提升一定等級,武將也會獲得永久性的攻防提升。

        武將盟約在戰斗樓層后可以選取,通過累積武將的詞條來發動戰法效果,例如星彩每獲得一個“蜀”詞條的武將盟約,就能獲得5%的防御力加成,但這個戰法又同時需要獲得5個“蜀”詞條武將,加上3個“戰場之花”詞條武將來發動。

        HP的上限需要通過進入桃樹樓層獲得加成,陣型需要通過進入大鍋樓層花費敵人掉落的紅淚購買。各項屬性包括力、技、堅、速、智、魅六維,與斬、火、冰、雷、風五種特效,通過武將盟約與掉落的寶珠可以累積這些屬性,屬性基本上只影響數值的高低。

        游戲的局外成長為“魂結之間”,玩家可以消耗通過完成一局時獲得的“業螢火”來解鎖類似技能盤的加點要素。除了“增加資源獲取量”、“增加盟約重選次數”這類最基礎的肉鴿加成之外,大部分的加點節點由武將解鎖構成。解鎖武將后玩家可以在下局解鎖該名武將的使用與盟約,同時也會獲得少量的全武將永久屬性加成,用數值的累積來增加容錯率。

        這兩類成長構成了本作的肉鴿玩法循環,從初見BOSS時的受苦到拼盡全力戰勝最終BOSS,完成一周目之后還會解鎖循序漸進的更高難度,在更具挑戰性的關卡中獲得更豐厚的獎賞。

        怪味肉鴿

        玩法或許聽起來還可以,你可能會在腦海中想到,會不會像《吸血鬼幸存者》那樣,通過湊滿“蜀中五虎大將”詞條,最后合成一個高級技能,讓你身邊隨時有著五虎大將在發射全屏追蹤彈?又或者是會不會像《哈迪斯》那樣,通過遺物與固有戰法的組合,讓本來拿著劍盾的星彩,變成一個玻璃大炮的遠程法師?

        可話又說回來了,這些能夠將角色本身玩法改變的肉鴿要素,在本作中通通都沒有!

        可能有細心的人已經發現了,我剛剛所提到的局內與局外成長,都和一個要素緊密相關——那就是“數值”。等級、HP上限、各項屬性本身就是數值,武將盟約與陣型所帶來的固有戰法基本也只是在湊齊詞條后,對攻防等屬性的單純數值提升。

        雖說游戲在宣傳時提到過擁有“超過160億種組合”,但無非也只是用不同的方式去堆疊數值罷了,不同的角色所影響的僅有C技模組這一項而已。

        而至于經典《無雙》的核心“C技”卻在數值成型前的前中期并不重要,前中期想要打出傷害,就得依靠更強的武將盟約技,武將盟約技需要通過C1-C6最后一段攻擊后接蓄力攻擊才能觸發,這就導致C技完全成為了武將盟約技的啟動器。

        然而熟悉各個武將的玩家肯定知道,有些角色的C技最后一段就是以速度慢、威力強作為特點的,這些角色在本作那種敵方彈幕海中,是很難將最后一段使出來的,他們天然就成為了通關不適用的角色。

        再加上大部分帶名字的敵人都具有護盾,破盾之前都是不耗血且霸體的狀態,打上去就連手感的反饋也幾乎為零,這使得C技連段又成為了收益最低的動作選擇。

        即使本作的特色之一就是上百名可玩角色,但簡單粗暴的動作模組移植,使得游戲的角色設計平衡極為差勁,玩家只會更樂于去操控呂布之類的C技模組更好用的角色。

        而在不斷的刷取業螢火,通過數值提升莽過一周目之后,后續的體驗就是完全重復的了。四個關卡雖然用了不同的場景建模,但實際上都是沒有任何場景機制的大房間。敵人永遠都在不停的發射你已經躲過無數遍的各種彈幕,畫面一直是容易產生視覺疲勞的五顏六色盟約技特效。而BOSS也是完全固定,高難度下僅有攻防差異,通關流程每遍都一樣,完全不是肉鴿的感覺。

        總結

        《無雙深淵》就好比是“無雙版拼好飯”,上百名全明星武將登場即是它的“國潮來襲”包裝,從前前作中直接挪用的角色建模與生搬硬套的C技模式便是它的“預制鹵肉飯”,因護盾機制而導致的無力打擊感就是它的“一次性軟勺”,純數值設計的肉鴿要素就是它的“怪味小甜水”,后期無限重復的通關流程就是它的“公式化烤腸”。

        當然,這種拿自家邊角料東拼西湊的拼好游并不是原罪,作為小品級游戲自然也有著屬于它的市場。如果它是作為某款《無雙》作品的免費DLC玩法推出,那還算得上是一種驚喜。如果它只賣30-60元這種獨立游戲價格,那也還算得上是一部及格的實驗性作品。可是它單賣169,復制粘貼的DLC服裝還另算價格,那我就只能說它是一部昂貴到讓人肉疼的拼好飯了。


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