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        《劍星》制作人訪談:力求滿足每一位玩家的風格需求
        《劍星》制作人訪談:力求滿足每一位玩家的風格需求
        來源: TGBUS原創 作者: TGBUS 2024-04-24 15:29
        《劍星》制作人訪談:力求滿足每一位玩家的風格需求

        Shift Up首款主機作品《劍星》(星刃)將于4月26日登陸PS5平臺。在游玩媒體評測版本的過程中,我們對《劍星》有了更加深入的理解,同時也多出了一些對背后的設計理念以及游戲玩法細節上的疑問。此次我們有幸采訪到了Shift Up工作室的CEO 金亨泰 先生以及技術總監 李東沂 先生,第一時間為我們進行了答疑解惑。

        CEO金亨泰 & 技術總監 李東沂

        以下是采訪實錄:

        1、伊芙的大部分發型都是厚劉海,她的服裝外觀大多也都是膠皮質感的緊身衣,這些要素都是金亨泰先生在角色設計時最喜歡的那一部分嗎?

        Shift Up:是的,就視覺方面而言,這的確是我在制作游戲過程中一直都會使用的內容。但你會在游戲中發現,你可以自定義發型的風格和顏色,還可以購買許多配飾,并且能找到很多不同的服裝。所以我們相信,《劍星》可以滿足每一個用戶的需求以及想要的風格。

        2、之后是否有計劃推出類似豪華版附帶的占星服這類的服裝呢?在未來更新中是否還會有新的故事擴展或新的可操作角色?

        Shift Up:這方面我們暫時保密,不過我們正在準備一些可以讓玩家感到驚喜的內容,可以讓你對《劍星》有更加深入的理解,敬請期待~

        3、本作的抓耳的音樂不少,此前金亨泰先生在采訪中提到過,《尼爾:機械紀元》的音樂團隊MONACA參與了本作編曲,請問MONACA的參與程度是多少呢?岡部啟一是否參與了這次的音樂制作?

        Shift Up:MONACA參與了本作編曲的20%,至于岡部啟一并未直接參與其中,但通過與《尼爾》音樂團隊的合作,我們抓住了《劍星》想要的那種氛圍感。此外,你也能從《劍星》中感受到類似《尼爾》的那種感覺。我們Shift Up工作室的音樂團隊為此非常努力,希望大家能夠關注到游戲音樂部分的精彩表現。

        4、本作的人聲音樂似乎占了大部分,但似乎都不是同一種語言,能否介紹一下這點呢?另外能否透露一下本作OST的發售時間呢?

        Shift Up::確實是這樣,不只是韓語,里面還有英語、拉丁語甚至是虛構的語言。為了能更多地關注到人聲這一部分,我們不打算使用特定的語言,我覺得這會是另一種樂趣所在。

        至于OST的發售時間,目前暫時沒有可透露的細節,不過我們非常希望能推出各種格式的OST,方便用戶使用和欣賞,目前我們正在一點點地朝這個方向努力。

        5、游戲在沙盒地圖的部分做的區域非常大,包含的隱藏要素也不少,那除了支線任務,還做了哪些引導玩家去探索的設計呢?

        Shift Up:除了線性任務外,開放世界中的確含有不少其它任務以及隱藏要素,比如你會找到能帶來增益效果的組件,以及不同的水域會有不同的魚類可以釣,當完成釣魚挑戰時,可以拿到特殊獎勵之類。

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        6、本作的戰斗部分核心圍繞著閃避與格擋反擊,但為何會讓伊芙在格擋時有一段不含格擋判定的前搖動作呢?另外游玩時也能感受到伊芙在轉身、跳躍、受擊時的動作硬直與輸入延遲,在較快的游戲節奏中為何選擇了這種偏向于真實感的動作設計呢?

        Shift Up:伊芙的防守和招架動作并不是提前的。較晚的格擋時間是由于需要從之前的動作自然過渡,但判定會提前一點,以便在戰斗中做出更直接的反應。伊芙的動作被設計成盡可能地及時響應,但如果在變更動作時沒有任何動畫去銜接,那么整體的運動質量就會迅速惡化,所以在快速響應和運動質量之間找到妥協是一個挑戰。我們仍在聽取用戶的反饋,并持續對可能的地方進行改進。

        7、《劍星》是否會與本社或其他工作室的作品進行聯動?

        Shift Up:我們很樂意這樣做的,盡請期待!

        8、初期就有登場的角色迅馳,無論是樣貌還是經歷都很容易讓人聯想到《劍靈》中的秦義絕,金亨泰先生在本作角色設計時也有參考過自己以前的作品嗎?

        Shift Up:與其說參考,不如說是我過去的設計習慣所導致的。秦義絕是一個我非常喜歡的角色,可能是我下意識地又以相似的方式創造了他。

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        9、游戲中有很多會突然發動攻擊的敵人,這給游戲增加了很多“Jump Scare”的氛圍。為什么要添加這個元素?

        Shift Up:我相信“Jump Scare”是在游玩時增加緊張感的必要元素之一。它被調整到一個不會打斷游戲流程的水平,所以我希望玩家能從中獲得樂趣。

        10、《劍星》是一款PS5獨占動作游戲,那么在PS5上它有哪些獨特的亮點呢?PS5給開發團隊帶來了哪些優勢和挑戰?

        Shift Up:PS5主機不僅性能強大,而且還提供了高水準的游戲體驗。特別是在充分利用DualSense手柄的特性下,能大大提高游戲體驗的質量。SIE和XDEV在我們的游戲開發過程中也一直是強有力的合作伙伴,在全局開發、基礎核心架構、以及強大的QA、QC和易用性方面,我們在他們的幫助下受益匪淺,這才有了今天的游戲。

        11、《劍星》未來會登陸PC嗎?

        Shift Up:目前,我們會專注于PS5版本的體驗。

        12、《劍星》有什么特別之處是中國玩家不可錯過的嗎?

        Shift Up:《劍星》深受東亞地區影響,尤其是中國大陸和中國香港。希雍的一些理念來自于香港九龍寨,當然九龍寨目前已經不存在了。另外,我也很欣賞中國角色設計上的美感。《星刃》中的中國角色可能不完全符合中國玩家的審美,但我希望你能以理解和寬容的態度去看待它,欣賞它。我一直很喜歡中國和中國的玩家,希望通過《劍星》這款游戲,讓韓國和中國能夠像那些共同追求快樂的玩家一樣,變得更加親近,希望中國的玩家們能夠喜歡這款游戲。

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